Javascript优化原则
比如:
代码
1. function sum() {
2. var r = 0;
3. for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
4. r += arguments[i];
5. }
6. return r;
7. }
这个sum通常调用的时候个数是较少的,我们希望改进它在参数较少时的性能。如果改成:
代码
1. function sum() {
2. switch (arguments.length) {
3. case 1: return arguments[0];
4. case 2: return arguments[0] + arguments[1];
5. case 3: return arguments[0] + arguments[1] + arguments[2];
6. case 4: return arguments[0] + arguments[1] + arguments[2] + arguments[3];
7. default:
8. var r = 0;
9. for (var i = 0; i < arguments.length; i++) {
10. r += arguments[i];
11. }
12. return r;
13. }
14. }
其实并不会有多少提高,但是如果改成:
代码
1. function sum(a, b, c, d, e, f, g) {
2. var r = a ? b ? c ? d ? e ? f ? a + b + c + d + e + f : a + b + c + d + e : a + b + c + d : a + b + c : a + b : a : 0;
3. if (g === undefined) return r;
4. for (var i = 6; i < arguments.length; i++) {
5. r += arguments[i];
6. }
7. return r;
8. }
就会提高很多(至少快1倍)。
最后是第五原则,也往往是真实应用中最重要的性能障碍,那就是尽量减少不必要的对象创建。
本身创建对象是有一定的代价的,但是这个代价其实并不大。最根本的问题是由于JScript愚蠢之极的垃圾回收调度算法,导致随着对象个数的增加,性能严重下降(据微软的人自己说复杂度是O(n^2))。
比如我们常见的字符串拼接问题,经过我的测试验证,单纯的多次创建字符串对象其实根本不是性能差的原因。要命的是在对象创建期间的无谓的垃圾回收的开销。而Array.join的方式,不会创建中间字符串对象,因此就减少了那该死的垃圾回收的开销。
因此,如果我们能把大规模对象创建转化为单一语句,则其性能会得到极大的提高!例如通过构造代码然后eval——实际上PIES项目中正在根据这个想法来做一个专门的大规模对象产生器……
好了上面就是偶总结的JS优化五大原则。
除了这些原则以外,还有一些特殊情况,如DOM的遍历,以后有时间再做讨论。











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